Tech & AI nyheder
Gaming

Nvidia skruer op til 11: DLSS 4.5 genererer fem ekstra frames for hver rigtig

Nvidias næste DLSS-opdatering lander den 31. marts og lover op til seks gange så mange frames – men kun hvis du har det nyeste hardware.

TeknikPuls Redaktion··2 min læsning

Nvidia har annonceret, at DLSS 4.5 med 6x Multi Frame Generation bliver tilgængeligt fra den 31. marts. Teknologien er forbeholdt ejere af RTX 50-serien og repræsenterer endnu et skridt i Nvidias aggressive strategi for at gøre AI-genererede frames til standarden i PC-gaming.

Fem frames ud af ingenting

Konceptet bag Multi Frame Generation er i sig selv ret voldsomt: For hver eneste frame din GPU faktisk renderer, genererer DLSS 4.5 fem kunstige frames oveni. Det giver i teorien en massiv ydeevneforbedring, og Nvidia har tidligere vist imponerende resultater med 4x-varianten, der allerede er tilgængelig på RTX 5090 og 5080.

Med 6x-versionen skubber Nvidia grænsen yderligere. Selskabet fremhæver selv, at teknologien kan løfte billedhastigheder til niveauer, der ellers ville kræve langt dyrere hardware – eller simpelthen ikke være mulige med traditionel rendering.

RTX 50-serien er et krav

Der er dog en markant begrænsning: 6x Multi Frame Generation kræver et RTX 50-serie grafikkort. Ejere af RTX 40-serien, der ellers har adgang til den oprindelige Frame Generation i DLSS 3, kan ikke benytte den nye funktion. Det understreger Nvidias strategi om at bruge DLSS som en af de primære salgsargumenter for opgradering til nyeste generation.

RTX 5090 og 5080 har allerede været på markedet i nogle uger, mens RTX 5070 Ti og 5070 enten netop er lanceret eller er på vej. Tilgængeligheden har dog været begrænset, og priserne ligger stadig i den høje ende.

Latency er elefanten i rummet

Kritikere har fra starten peget på, at AI-genererede frames kan introducere mærkbar input-latency. Nvidia har forsøgt at adressere det med Reflex 2, som ifølge selskabet reducerer forsinkelsen til under det, man oplever med traditionel rendering. Men skeptikerne er ikke helt overbevist endnu, og i konkurrenceprægede spil som shooters er selv små forsinkelser et problem.

Nvidia har dog vist benchmarks, hvor kombinationen af DLSS 4.5 og Reflex 2 leverer både højere framerates og lavere latency end native rendering – tal som naturligvis skal tages med det forbehold, at de kommer fra producenten selv.

Hvad det betyder i praksis

For den typiske gamer med et nyt RTX 50-kort er DLSS 4.5 potentielt en game-changer for 4K-gaming med ray tracing. Teknologien kan være forskellen mellem en oplevelse, der hakker, og en der kører flydende. Spørgsmålet er bare, hvor mange der rent faktisk har fået fingre i de nye kort til den tid.

Den 31. marts får vi svaret på, om 6x Frame Generation lever op til løfterne – eller om det primært er et tal på papir.

#the verge#gaming

Sidst opdateret: 10. marts 2026 kl. 16.00

Læs også