Norsk firma styrer dronesværm med spil-algoritmer – én mand kontrollerer det hele
Six Robotics fra Oslo bruger RTS-spildesign til at lade én operatør styre en hel dronesværm. Teknologien kan fundamentalt ændre moderne krigsførelse.
Forestil dig at styre 20 droner med ét gamepad og to tommeltotte. Det lyder som science fiction, men norske Six Robotics er godt på vej til at gøre det til virkelighed – og hemmeligheden bag er hentet direkte fra computerspillenes verden.
Fra Command & Conquer til slagmarken
Six Robotics, en to år gammel spin-off fra Forsvarets Forskningsinstitut (FFI) i Oslo, har udviklet software der giver én enkelt operatør kontrol over en hel dronesværm. Nøglen er algoritmer inspireret af realtidsstrategispil (RTS) – præcis den genre der har produceret titler som StarCraft, Age of Empires og Command & Conquer.
I traditionelle RTS-spil styrer du ikke én soldat ad gangen – du giver ordrer til hele hære. Trykker du på et punkt på kortet, finder enhederne selv den optimale vej derhen. Six Robotics har oversat denne logik til droneoperationer: operatøren bestemmer hvad der skal ske, softwaren bestemmer hvordan.
Sådan fungerer det teknisk
Kernen i systemet er en central koordineringsalgoritme der løbende beregner optimal opgavefordeling i sværmen. Når operatøren udpeger et mål eller et område, fordeler softwaren automatisk opgaverne mellem de tilgængelige droner baseret på batteristand, position og kapabilitet.
Det minder om det der i spilbranchen kaldes flocking behaviour – den algoritmiske efterligning af fugleflokkes bevægelse. Men Six Robotics går skridtet videre med taktisk opgavefordeling der håndterer modstridende prioriteter i realtid.
Krigsførelse under transformation
Konflikten i Ukraine har accelereret den militære interesse for droner voldsomt. Men det nuværende paradigme – én pilot per drone – er dyrt, ressourcekrævende og svært at skalere. Six Robotics angriber præcis denne flaskehals.
Implikationerne er vidtrækkende. En enhed der tidligere krævede 20 piloter kan nu opereres af én. Det ændrer logistik, træningstid og ikke mindst asymmetrien i moderne konflikter. Selskabet har sin adm. direktør Christian Fredrik Eggesbø i spidsen og rapporterer om stigende interesse fra forsvarsaktører.
Spilbranchens uventede arv
Det er ikke første gang spilteknologi finder vej til alvorlige formål. Pathfinding-algoritmer fra spil bruges i dag i autonome køretøjer. Procedural generation dukker op i arkitektonisk design. Nu er det dronesværmenes tur.
Six Robotics viser at den bedste træning i at håndtere komplekse systemer i realtid måske har foregået i millioner af gamers' stuer de seneste 30 år. Det er én mand mod verden – bogstaveligt talt.
Kilde: https://www.version2.dk/artikel/styrer-droner-med-inspiration-fra-realtidsstrategispil